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《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿

发布时间:2025-10-22
作者: 零六找游戏
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吸血鬼:避世血族2》Steam现已解锁发售,国区238元,Steam当前有1250篇评价,只有53%的玩家给出好评。综合评价“褒贬不一”。 06zyx.com

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中文区,有相当多的差评,显示出玩家的失望和愤怒。有玩家表示等待6年之后结果却非常失望,2代的战斗部分甚至还不如初版实机。也有玩家称2代和1代比,差的不着天际,“没有装备系统,种族也不能选,主角太丑太丑,动作系统做的很稀烂,潜行系统和没有一样,基本都是群殴,地图非常小,总之就是,除非非常喜欢1代,否则真不推荐买2代”。

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玩家:“3A的价格卖10年前制作规格的玩意,没有物品栏,极少的敌人模型素材无限复用,毫无意义的选择项,优化拉跨,只有氛围塑造和超人感有点乐趣,骨折可入。” 零六游戏公众号

玩家:“第一次见进去让我看开屏动画静态截图然后没反应了的游戏。” 06gmyx.com

《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿(图2)

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同时外媒WCCF发文严厉批评了《吸血鬼:避世血族2》的卡顿问题。该作采用虚幻5引擎开发,有卡顿问题是在所难免的了,但没想到会这么严重。

外媒WCCF报道:

《吸血鬼:避世血族2》终于在所有平台上正式发售了。距离前作已经过去了21年,这部几乎一度被取消的续作终于面世。严格来说,它更像是一款精神续作。

在我的评测中,我写道,这款游戏虽然存在缺陷,但如果你喜欢这个世界观和类型,还是值得一试——不过最好等打折时再入手。而另一个推迟购买的理由是,也许、也许开发团队未来能改进优化问题——因为目前PC版的表现糟糕透顶。

《吸血鬼:避世血族2》采用虚幻5制作,但其功能表现相当基础。游戏中没有光线追踪,也远远算不上是Epic引擎技术的展示样板。即使是贴图质量,也并不总是出色。游戏中的西雅图开放世界面积按当今标准来看非常小。总之,这款游戏在技术层面上没什么特别之处。

遗憾的是,虽然我们经常听说虚幻5引擎游戏有各种问题,但这次的情况简直是“更上一层楼”。从游戏视频中可以看到,游戏在开放世界中几乎是“持续性卡顿”,而此前的游戏中,大多数卡顿情况往往只在加载新区域时出现。进入室内后,卡顿会稍微减轻一些,但仍未消失。

我使用NVIDIA FrameView和FLAT工具对视频中相同的开放世界场景进行了分析。结果令人震惊。帧时间图显示竟出现了高达175毫秒的峰值,而即便不计这个异常点,在自定义基准测试过程中也多次出现超过40毫秒的帧时间尖峰,意味着帧率瞬间掉到25帧每秒。虽然只是短暂的,但足以让人感到极度突兀。

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平均帧率本身并不是问题。在Ryzen 7 9800X3D处理器与GeForce RTX 5090显卡的配置下,游戏在全“Ultra”画质、开启NVIDIA DLAA以及DLSS多帧生成4x模式下,平均帧率可达220帧。然而问题在于帧率不断骤降又迅速回升,如此循环,导致体验极不流畅。

顺带一提,这并不像《消逝的光芒:困兽》那种情况——Techland后来修复了一个导致卡顿的DLSS帧生成问题。我在大部分游戏过程中其实是关闭了帧生成功能,因为它根本无法缓解这款游戏的卡顿问题,而卡顿仍然存在。

根据FLAT的数据显示,在整个基准测试过程中,游戏有20.29%的时间处于卡顿状态——这是我有史以来见过最糟糕的结果。通常,即使是卡顿最严重的游戏也仅约9%或10%。这一分析验证了主观体验:这或许是近年来PC游戏中卡顿最严重的案例之一,而我们已经看过太多这样的例子了。

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更糟糕的是,正如我在完整评测中提到的,《吸血鬼:避世血族2》完全不支持HDR(高动态范围)显示。这对于一款在2025年底发售的同级别游戏来说是完全不可接受的。早在八年前,首批3A大作就已支持HDR,而如今大多数显示器都具备HDR功能。而据开发者所说,通过虚幻引擎实现HDR其实非常容易。

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海外玩家在X上吐槽《吸血鬼:避世血族2》

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《吸血鬼:避世血族2》褒贬不一 外媒:五分之一时间在卡顿(图9)

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