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花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?

发布时间:2025-12-03
作者: 零六找游戏
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猫三国

最近,《无限暖暖》2.0版本上线,获得了开服一年来最好的成绩。 06sy.cn

根据点点数据,《无限暖暖》登入游戏畅销榜第8名,总榜进入前20名。而这个数据仅统计了iOS移动端,未计入PC端、叠宝袋等渠道。考虑到官方曾透露PC端玩家过半,《无限暖暖》这次的iOS移动端成绩的确颇具含金量。

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花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?(图1)

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来源:点点数据 内容来自lingliuyx.com

还记得这款游戏首曝时,无论是首个UE5引擎跨端开发、多平台开放世界冒险和换装游戏结合的标签,还是背靠暖暖IP数十年的积累,都让《无限暖暖》获得了外界极高的关注度。比如B站首曝pv播放量超600万,早早实现破圈。 零六攻略小程序

然而在2024年12月正式上线后,它的表现却不尽如人意:开服以来,移动端频繁的BUG是社区里常见的讨论;而游戏每次版本更新的游戏畅销榜排名,常在第10名左右徘徊,离“大爆”依然还有距离。 零六游戏,游戏平台零六找游戏

从首曝万众瞩目,到上线初未达预期,再到如今多个版本迭代后的稳步提升......短短一年里《无限暖暖》发生了什么?2.0有一些答案。

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距离“理想”更进一步 攻略来自lingliuyx.com

作为国内首款采用UE5引擎开发的双端游戏,《无限暖暖》面临着前所未有的技术挑战。开服初期,游戏因移动端优化不足、BUG频出而屡遭玩家吐槽,官方为此也几度发布致歉声明。以至于到了2.0版本预告时,有玩家调侃:“48小时内程序员不道歉就算成功。”

现在5天过去了,它还真没道歉。

经过一年来持续打磨与迭代,这款曾饱受争议的产品,正在一条无人走过的路上越走越稳。从画面表现到运行流畅度,2.0版本都实现了肉眼可见的进化,社区里玩家正面反馈越来越多了。

花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?(图2)

来源:社区

《无限暖暖》所呈现的进步,不止于技术层面的优化。在2.0版本,游戏终于跑通了属于自己的命题——暖暖IP的传统换装玩法与开放世界冒险,究竟可以怎样结合?

在商业设计上,游戏延续了IP以服装为核心的付费模式。最初,这样的付费似乎与“冒险”并不相配,也不被看好。不过,通过大世界探索,游戏为“换装”赋予了全新的意义。服装不再只是外观的展示,更成为推动玩法、解锁能力的功能性装备。

例如,1.8版本丹青季的灵猫套,不仅外观灵动华丽,其“二段冲刺”能力还大大提升了跑图效率,成为许多玩家的“必抽”套装。同样的,由于暖暖“遇水即溶”、移动端跳跃操作有难度,于是,具备水上行走功能的“人鱼套”、支持悬停的“飞鸟套”等,都因其全地图通用的实用性能成为了卖点,是玩家重要的付费意愿之一。

花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?(图3)

「缘缘长相念」(猫套)能力:猫形二度冲刺

当玩家开始热烈讨论服装的“能力”而不仅仅是“颜值”时,或许,“大世界冒险”的标签正在逐渐深入人心。

花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?(图4)

来源:社区

在大世界的内容填充方面,2.0版本也展现出更成熟的设计。在1.0探索季时期,尽管地图规模较大,却因内容密度不足、交互体验单一而被部分玩家评价为“无聊”。并且,1.0版本一次性放出所有主线,玩家在完成探索后就陷入了漫长的长草期。后续更新以版本DLC为主,但在完成新区域任务后似乎也没有更多可玩的了。

而2.0版本在内容节奏上做出了优化。游戏通过分阶段开放主线剧情,保持了大世界持续的探索活力。另外,这次场景设计上的想象力也颇受玩家好评,比如将蜗牛城构建为一个巨大的蜗牛壳,引入菇菇人、蜗牛等新种族NPC,让人眼前一亮。游戏不只是好看,更要有趣。

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2.0主线 菇菇人

尽管游戏一直以来的榜单表现未达首曝时的热度,甚至开服半年里还一度出现下滑的情况,但被戏称为“有限冻冻”的《无限暖暖》反而在波动中有一股顽强的冲劲。每一次大版本,都能把它重新拉回榜单前列;每一次新主题季,都能带来明显的讨论和回暖。一年以来的不断磨合,也打动了玩家,游戏坚持的主题——美好的开放世界体验,在2.0里终于跑得更顺畅了。

叠纸也在“退一步”?

2.0版本带来的并不全是进化与“加法”。事实上,叠纸也始终在深思熟虑中“退了一步”。

从一开始,《无限暖暖》的大世界就缺少传统意义上的“冒险”气息。明快温暖的美术设计是一方面,更深层的在于整个战斗系统的设计。游戏似乎有一个很明显的预设,即受众和玩家需要的是简单的操作。在这样的前提下,开服以来的BOSS战难度始终较弱,操作以区域内的跳跃躲避和单次攻击为主,“清洁”等特色但单一功能作为主要攻击手段,不设置复杂的连招。

随着版本更迭,这种简单的倾向愈发明显。BOSS战的自由度逐渐收敛,活动范围缩小,以小平台跳跃为主;还有下坠重击的进攻方式,对于玩家而言上手更简单、也更易理解。然而,这套系统虽然降低了上手门槛,但仍有部分新手玩家觉得游戏“引导不足”;而一些有过动作游戏经验的玩家更感到不适应,找不到节奏。

花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?(图6)

丹青季 墨煞·画中龙 玩法

在经历了多个版本的摸索后,叠纸或许能意识到,如今的玩家,无论性别,在长期游戏文化的熏陶下都已培养出基本的战斗习惯和“战斗直觉”。于是,叠纸选择“退一步”,不再坚持单一的特色与简化,让操作和体验更像寻常的“动作游戏”。

在2.0版本,游戏不仅引入了“韧性”的设置,还新增了“弓箭套”,不仅能大范围自瞄、锁头,还有破甲、群体伤害等属性。这些设计虽然对操作精度要求不高,却更符合玩家长期以来的战斗直觉,也更契合习惯。

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弓箭套 能力

相较于1.0时期净化套的飘逸感,弓箭套手感更“实”,战斗体验更加自然。就以这次被玩家称为“版本之子”和“T0角色”新共鸣套装为例,其聚怪、群伤的高效清场能力和华丽特效,既视了主流MMO中的经典设计,玩家也能在熟悉和在简单操作中获得极致爽感。游戏不再执着于创造一套全新的战斗语言,而是选择融入玩家早已熟悉的通用玩法。

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「生于无暇」(神女套)能力:印记和范围伤害

同样的思路也体现在“黏黏爪”的玩法上。钩锁是动作游戏中常见的元素,《无限暖暖》引入后,虽然依旧做了简化处理,让其作为跑图和位移的工具之一,避免更复杂的战斗玩法,但对于玩家而言是熟悉的。

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能力:黏黏爪

这样的改动下,随着版本体验的深入,玩家“好玩”的评价也越来越多了。

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来源:社区

如今,叠纸并不试图建立一套全新的战斗逻辑,而是选择站在玩家的认知基础上进行设计。这种“退一步”,让《无限暖暖》离更泛用户的“大世界体验”近了一步。

不是“重开一局”,而是路必须一步步走

大家在说,《无限暖暖》又一次“开服”了?

或许,这并不是在说游戏重来了,而是《无限暖暖》在不断修补和调整中,逐渐找准了自己的节奏和轨道,并用全新的内容让玩家眼前一亮。

诚然,战斗难度无法自由选择对部分玩家而言是一种遗憾。但在“多端适配”与“美好大世界”的双重定位下,“易于上手”与“重视过程体验”几乎成为一种必然,也一定会牺牲部分传统的操作性体验。而那些看似“退一步”的取舍,是为了让更多人能走进这个世界。

这是一条没人走过的路,在“换装”与“大世界冒险”这两个看似不相关的领域中寻找交汇点,叠纸也在摸索中前行。随着《无限暖暖》2.0版本上线,并不是游戏更加“大世界”了,而是更有自己的味道,让轻盈与探索融于一体。随着UE5双端技术逐渐跑稳,未来的《无限暖暖》正走在一条属于自己的路上。

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